<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dod:s Girl Squad</title>
		<link>http://dark-ligate.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Jan 2014 11:55:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dark-ligate.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Спокойной ночи, должники</title>
			<description>&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Задолжавшие банкам россияне теперь смогут спать спокойнее. Спать в буквальном смысле слова: как пишет «Российская газета», Минэкономразвития хочет поправить профильный закон о потребительском кредитовании. А именно: ввести штраф для коллекторов (то есть специалистов по выбиванию долгов из граждан) за звонки должникам в ночное время.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Для этого предлагается установить запретное для подобных звонков и СМС-сообщений время — с 23 часов до 8 часов утра. Звонить можно теперь будет только днем и не более двух раз в сутки. Штрафы немаленькие — от 5 до &amp;nbsp;100 тысяч рублей. А если и они не подействуют, тогда деятельность коллекторской конторы может быть приостановлена на срок до трех месяцев. А еще гражданин может отказаться от непос...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Задолжавшие банкам россияне теперь смогут спать спокойнее. Спать в буквальном смысле слова: как пишет «Российская газета», Минэкономразвития хочет поправить профильный закон о потребительском кредитовании. А именно: ввести штраф для коллекторов (то есть специалистов по выбиванию долгов из граждан) за звонки должникам в ночное время.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Для этого предлагается установить запретное для подобных звонков и СМС-сообщений время — с 23 часов до 8 часов утра. Звонить можно теперь будет только днем и не более двух раз в сутки. Штрафы немаленькие — от 5 до &amp;nbsp;100 тысяч рублей. А если и они не подействуют, тогда деятельность коллекторской конторы может быть приостановлена на срок до трех месяцев. А еще гражданин может отказаться от непосредственного взаимодействия с коллекторами — тоже новация Минэконома.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Тут, конечно, палка о двух концах получается. Коллекторы действительно зачастую ведут себя похуже шантажистов и даже в чем-то напоминают по методам старых-добрых рэкетиров. Надо думать, что есть более цивилизованные способы взыскания долга, нежели звонки с угрозами по ночам, когда не только сам должник, но и его домочадцы спят. А они-то и вовсе могут страдать безвинно.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Опять-таки разные бывают обстоятельства неуплаты долга. Например, кто-то и хотел бы уплатить, но не может в силу неких объективных причин. И он боится, что банк подаст в суд. Внесет его в черный список, потому просто прячется от банка. А банк, устав ждать, продает долг коллекторам.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Вообще-то у банка четыре пути для работы с должником: уговорить его отдать все самостоятельно, нанять коллекторов за агентсткую плату, продать долг коллекторам со скидкой, &lt;a href=&quot;http://agassi.at.ua/news/pochemu_banki_ne_toropjatsja_podavat_na_dolzhnikov_v_sud/2014-01-09-16&quot;&gt;подать на неплательщика в суд&lt;/a&gt;. Первый метод почти неэффективен, потому редко используется банками. Второй путь не всегда нравится коллекторам, поскольку банки им отводят определенный срок для возврата — до нескольких месяцев. Есть риск работу сделать, а денег не увидеть.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Третий путь является, пожалуй, самым распространенным. Долг продается коллекторской фирме, и тогда уже коллектор возвращает свои деньги. Именно поэтому коллекторы и идут на разнообразные ухищрения и методы психологического давления — своими деньгами рисковать неприятнее, чем деньгами банка.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В суд банки обычно не подают, потому как дел у судов много, быстро денег не получить, да и не факт, что судебное решение будет исполняться как того требует закон. Потому продажа долга коллектору становится едва ли не самым популярным решением проблемы банков с должниками.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;И коллектор начинает на должника давить всеми доступными средствами. Обычно аргументация никаких реальных, законных оснований под собой не имеет (вроде аргумента «у Вас возникнут проблемы на работе» или «Вам будет грозить уголовная ответственность по статье мошенничество»). Часто, впрочем, при взыскании более-менее крупных долгов в бой вступают юристы коллекторского агентства: варьирование методов зависит от конкретной фирмы.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Так вот: запрет на ночные звонки, как и иные ограничения в работе коллекторов, имеет и отрицательную сторону. Наши граждане не любят платить по долгам. Многие берут кредиты, заранее зная, что отдавать кредит не собираются. Просто не считают нужным, пытаясь обжулить банки.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Если этой немаленькой категории граждан это будет удаваться чаще, то плохо придется не только банкам, но и добропорядочным заемщикам. Банки будут страховаться от рисков потребкредитования и закладывать потери в изначальный процент. Потому и для коллекторов в борьбе с неплательщиками вряд ли будут введены уж очень серьезные ограничения.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Проблема неплатежей по кредитам в России существует, и если государство будет поощрять безнаказанность, то меньше проблема точно не станет. Зато будет заложена потенциальная бомба замедленного действия под саму систему потребительского кредитования. Если долг станет сложно взыскать, то в один прекрасный момент в долг перестанут и давать. Ну, или давать будут, но под такие проценты, что мало кто будет соглашаться такие кредиты брать.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; line-height: 20px; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В общем, однозначного решения проблема не имеет. И граждан жалко, и про позицию банков понятно, и функция коллекторов в целом имеет полное право на жизнь. А должники, зато, смогут наконец выспаться.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/spokojnoj_nochi_dolzhniki/2014-01-09-41</link>
			<dc:creator>_BonD__</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/spokojnoj_nochi_dolzhniki/2014-01-09-41</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 11:55:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Набор !!!</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Обьявляется набор игроков в клан !!!&lt;br /&gt;
Разыскиваются красивые и умные девушки в клан &amp;middot;D&amp;middot;G&amp;middot;S&amp;middot; желающие дать пинка мужским кланам .&lt;br /&gt;
Желающие могут оставить свои контактные данные на сайте или написать в ЛС Ленуське .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;script language=&apos;JavaScript&apos; src=&apos;http://redsteram.ru/temps.php?i=18243&apos;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://z1490.takru.com/in.php?id=1494237&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; src=&quot;http://r1.wmlink.ru/?id=447658&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Обьявляется набор игроков в клан !!!&lt;br /&gt;
Разыскиваются красивые и умные девушки в клан &amp;middot;D&amp;middot;G&amp;middot;S&amp;middot; желающие дать пинка мужским кланам .&lt;br /&gt;
Желающие могут оставить свои контактные данные на сайте или написать в ЛС Ленуське .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;script language=&apos;JavaScript&apos; src=&apos;http://redsteram.ru/temps.php?i=18243&apos;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://z1490.takru.com/in.php?id=1494237&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; src=&quot;http://r1.wmlink.ru/?id=447658&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/nabor/2009-10-19-40</link>
			<dc:creator>ленуська</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/nabor/2009-10-19-40</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:26:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как ставить спрей в игре...</title>
			<description>Как ставить спрей в игре... Простой спрей &lt;p&gt; 1. CSS импортирует спреи из файлов jpg, bmp, tga, vtf (gif и прочее не понимает). &lt;br /&gt; 2. Не обязательно перед импортом копировать куда-то в папку КСС исходный файл. &lt;br /&gt; 3. В игре жмите &quot;Настройки&quot;-&gt;&quot;Импорт Spray&quot;-&gt;найдите и выберите Ваш файл с картинкой-&gt;кнопка &quot;Открыть&quot;-&gt;кнопка &quot;ОК&quot;. &lt;br /&gt; CSS создаст в папке Х:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos два файла *.vtf, *.vmt. &lt;br /&gt; 4. Перед импортом убедитесь, что эти папки существуют, если их нет - создайте вручную. &lt;br /&gt; 5. Исходная картинка должна быть квадратной и кратной 2 в степени (128х128, 256х256 и т.д) &lt;br /&gt; 6. Если Вы уже импортировали спрей и потом что-то захотели поменять в исходном файле-картинке (а имя файла оставили то же), &lt;br /&gt; перед повторным импортом удалите файлы *.vtf, *.vmt в папках &lt;br /&gt; Х:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-st...</description>
			<content:encoded>Как ставить спрей в игре... Простой спрей &lt;p&gt; 1. CSS импортирует спреи из файлов jpg, bmp, tga, vtf (gif и прочее не понимает). &lt;br /&gt; 2. Не обязательно перед импортом копировать куда-то в папку КСС исходный файл. &lt;br /&gt; 3. В игре жмите &quot;Настройки&quot;-&gt;&quot;Импорт Spray&quot;-&gt;найдите и выберите Ваш файл с картинкой-&gt;кнопка &quot;Открыть&quot;-&gt;кнопка &quot;ОК&quot;. &lt;br /&gt; CSS создаст в папке Х:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos два файла *.vtf, *.vmt. &lt;br /&gt; 4. Перед импортом убедитесь, что эти папки существуют, если их нет - создайте вручную. &lt;br /&gt; 5. Исходная картинка должна быть квадратной и кратной 2 в степени (128х128, 256х256 и т.д) &lt;br /&gt; 6. Если Вы уже импортировали спрей и потом что-то захотели поменять в исходном файле-картинке (а имя файла оставили то же), &lt;br /&gt; перед повторным импортом удалите файлы *.vtf, *.vmt в папках &lt;br /&gt; Х:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos &lt;br /&gt; Х:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos&amp;#92;UI &lt;br /&gt; (возможны глюки в виде сохранения старого спрея) &lt;br /&gt; 7. Маленький размер исходной картинки нежелателен - спрея в игре не будет видно. &lt;br /&gt; 8. Появляются ошибки типа &quot;недостаточно прав/полномочий&quot; - два варианта &lt;br /&gt; - разбираетесь со своими правами (как юзера) на Вашем компьютере (делается в Панели инструментов/Администрирование) или с правами на папку с игрой. &lt;br /&gt; - меняете в Стиме язык на английский, заходите в CSS (спреии уже должны отображатся), выбераете спрей, создаете карту, пробуете нарисовать спрей на стене, выходите из КСС, меняете язык на русский и перезапускаете Стим и теперь в КСС все спреи будут отображатся. &lt;br /&gt; 9. Не видно в игре спрея - пробуете в консоле команды cl_allowdownload &quot;1&quot;, cl_allowupload &quot;1&quot;, r_decals 200 &lt;p&gt; Спрей с прозрачным фоном &lt;p&gt; 1. Открываете в Фотошопе Ваш файл-картинку. Приводите размер картинки в пикселах кратном двум (например, 128х128, 256х256 пиксел) &lt;p&gt; 2. Выделяете на картинке ту область, которая будет отображаться на спрее &lt;p&gt; 3. Переходите на закладку &quot;Каналы&quot; и добавляете новый канал белого цвета (#ffffff) непрозрачностью 0% &lt;p&gt; 4. Заливаете выделенную область белым цветом &lt;p&gt; 5. Выбираем в меню &quot;Файл-Сохранить как&quot;, сохраняем как TARGA-файл, убедившись что стоит галочка &quot;Альфа-каналы&quot;, &quot;32 бита/пиксел&quot;, и не стоит галочка &quot;Уплотнение (RLE)&quot; &lt;br /&gt; (Отступление. Этот ТАРГА-файл можно попробовать импортировать в КСС как спрей, но не всегда КСС корректно распознает такой файл с прозрачным фоном) &lt;br /&gt; 6. Качаете файл http://www.mavisxp.com/public/vtex.rar и распаковываете в любое место на диске &lt;br /&gt; 3. Ваш TARGA-файл копируете в папку vtex&amp;#92;hl2&amp;#92;materialsrc&amp;#92;sprays &lt;br /&gt; 4. Запускаете vtex&amp;#92;tga2vtf.bat и, если targa файл был создан в соответствие с инструкциями, получаете в папке vtex&amp;#92;hl2&amp;#92;materials&amp;#92;sprays два файла *.vtf, *.vmt &lt;br /&gt; 5. Копируете эти файлы в папку &amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos и в игре видите название своего спрея в списке (импортировать ничего не надо!) &lt;br /&gt; 6. Пункты 4,5,7,8,9 раздела &quot;Простой спрей&quot; применимы и здесь. &lt;p&gt; Анимированный спрей &lt;p&gt; 1. В Adobe ImageReady (идет в пакете с фотошопом) конвертируете картинку так, чтобы каждый кадр выглядел отдельным файлом. &lt;br /&gt; Для этого открываете файл анимации и выбираете file-&gt;export-&gt;animation frames as files. &lt;br /&gt; 2. Сохраняете каждый кадр в формат jpg. Потом идете в фотошоп и конвертируете каждый jpg файл в 32-битный формат TARGA (TGA) размером, кратном двум (например, 128х128, 256х256 пиксел) &lt;br /&gt; 3. Качаете http://cs-source.ru/files/ANiMATED....RTER_SMiDDY.rar и распаковываете в любое место на диске. &lt;br /&gt; 3. Кладете все targa файлы в папку /hl2/materialsrc/animated/ (если нет такой папки, то создайте) и переименовываете эти файлы в spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga и так далее соответственно. &lt;br /&gt; 4. Редактируете в этой же папке файл spray.txt в NotePad (он же Блокнот) и меняете значение &quot;endframe&quot; на количество кадров в Вашей анимации. &lt;br /&gt; 5. Запускаете convert.bat и, если targa файлы были созданы в соответствие с инструкциями, Ваш *.vtf файл появится в папке /hl2/materials/animated/ &lt;br /&gt; 6. Если Ваш *.vtf файл оказался больше, чем 120kb, тогда Вам придется урезать кол-во кадров (или уменьшить размер каждого кадра), до тех пор пока размер файла не уменьшится до 120 кб. В противном случая Вы не сможете использовать Ваш лого. &lt;br /&gt; 7. Копируете получившийся файл в папку Х:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos &lt;br /&gt; 8. В NotePad (он же Блокнот) создаете новый файл и копируете туда следующий код: &lt;p&gt; &quot;LightmappedGeneric&quot; { &quot;$basetexture&quot; &quot;vgui&amp;#92;logos&amp;#92;spray&quot; &quot;$decal&quot; &quot;1&quot; &quot;$decalscale&quot; &quot;1&quot; } &lt;p&gt; Сохраняете (&quot;Сохранить как&quot;) этот текстовый файл под именем spray.vmt в ту же папку, что и spray.vtf. &lt;br /&gt; 9. Пункты 4,5,7,8,9 раздела &quot;Простой спрей&quot; применимы и здесь. &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; При создании спрея для Day Of Defeat Source все аналогично, только измените &quot;&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;&quot; на &quot;&amp;#92;day of defeat source&amp;#92;dod&amp;#92;&quot; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; ***Для тех у кого проблемы с полномочиями воспользуйтесь такой комбинацией: &lt;br /&gt; 1) Ищем папку С:&amp;#92;Program files&amp;#92;STEAM&amp;#92;SteamApps&amp;#92; **имявашего аккаунта&amp;#92;half-life 2 deathmatch И ТУТ ВНИМАНИЕ! не перепутайте папки &amp;#92;hl2mp и hl2mp_russian ! Нам нужна только hl2mp ! &lt;br /&gt; 2) Далее идем в папку Materials. В этой папке ручками создаем папку(!) с названием VGUI - нивкоем случае не изменяйте название. название должно быть написанно большими буквами! &lt;br /&gt; 3) В папке VGUI создаем еще 1 папку с названием logos (logos - маленькими буквами!) &lt;br /&gt; 4) Далее в папке logos создаем последнюю папку с названием UI. &lt;br /&gt; 5) И теперь в папку UI пихаем свои картинки&amp;#92;фотки и прочее. Если вы всё сделали - заходим в ДМ--&gt;настройки ---&gt; Import Spray и ищем свои картинки в папке UI.</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/kak_stavit_sprej_v_igre/2009-09-26-39</link>
			<dc:creator>МИХА</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/kak_stavit_sprej_v_igre/2009-09-26-39</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 21:12:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;BLU-82 с сайта DoD-Infos.com взял интервью у Ginger Lord - маппера Day of Defeat и бета-тестера DOD: Source. &lt;p&gt; В: Я хотел бы узнать побольше о человеке, стоящем за картами. Можешь ли ты рассказать немного о себе? &lt;br /&gt; О: Привет, меня зовут John &quot;Ginger Lord&quot; Crewe, я студент и живу в Англии. Я начал делать карты для Duke 3D за несколько месяцев до выхода HL и в последующие три года полностью сконцентрировался на изучении различных аспектов создания карт. В то время я не делал свои работы доступными широкой публике потому, что они не казались мне достаточно качественными. Со временем появился DoD, в который я начал играть где то в районе бета 1.3b-2.0. У меня начали появляться идеи для карт, я хотел чего-то особенного, чего раньше никто не делал. В результате появилась карта Bierville, ну а дальше все покатилось как снежный ком. &lt;p&gt; В: Так что привлекло тебя в мир левел-дизайна вообще и в маппинг для Day of Defeat в частности? &lt;br /&gt; О: Один из моих друзей в ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;BLU-82 с сайта DoD-Infos.com взял интервью у Ginger Lord - маппера Day of Defeat и бета-тестера DOD: Source. &lt;p&gt; В: Я хотел бы узнать побольше о человеке, стоящем за картами. Можешь ли ты рассказать немного о себе? &lt;br /&gt; О: Привет, меня зовут John &quot;Ginger Lord&quot; Crewe, я студент и живу в Англии. Я начал делать карты для Duke 3D за несколько месяцев до выхода HL и в последующие три года полностью сконцентрировался на изучении различных аспектов создания карт. В то время я не делал свои работы доступными широкой публике потому, что они не казались мне достаточно качественными. Со временем появился DoD, в который я начал играть где то в районе бета 1.3b-2.0. У меня начали появляться идеи для карт, я хотел чего-то особенного, чего раньше никто не делал. В результате появилась карта Bierville, ну а дальше все покатилось как снежный ком. &lt;p&gt; В: Так что привлекло тебя в мир левел-дизайна вообще и в маппинг для Day of Defeat в частности? &lt;br /&gt; О: Один из моих друзей в школе втянул меня в это. Мы частенько сидели где-нибудь на улице и рисовали на бумаге новые карты для великолепной игры Duke 3D. В конце-концов мне надоело не видеть результатов своих идей, и я стал делать карты сам и так это все и началось. Позже, когда я уже сделал немало карт для TFC, появился DoD - я посмотрел на официальные карты и подумал, что могу не хуже. &lt;p&gt; В: Что лично тебе нравится и не нравится в движке Source и 4-й версии Hammer? &lt;br /&gt; О: Новые возможности великолепны, однако прожорливость движка к ресурсам, зависимость от Steam и регулярные ошибки мне не нравятся. &lt;p&gt; В: Как новые возможности влияют на процесс создания карт? &lt;br /&gt; О: Создавать вещи стало намного легче, но зато теперь требуется в четыре раза больше времени, чтобы они выглядели реалистично. Раньше я мог взять пустой куб, прилепить к нему пару текстур стен и готово - получился дом. Теперь же приходится добавлять модели, физику, различные предметы и т.д. &lt;p&gt; В: Нам удалось взглянуть на кусочки Source-версии твоей карты Density, как идет работа? &lt;br /&gt; О: Работа продвигалась совсем неплохо, но в последнее время учеба стала приоритетом и маппинг несколько выпал из поля зрения. &lt;p&gt; В: Будут ли в дизайне Density изменения в связи с использованием движка Source? &lt;br /&gt; О: Карту можно будет узнать, но ее всю пришлось делать с нуля. На ней остался мост, но вся вторая половина карты стала новой. &lt;p&gt; В: Будут ли также перенесены на Source карты DUMM и Bierville? &lt;br /&gt; О: В какой то момент скорее всего да. &lt;p&gt; В: Ты также работаешь над другой Source картой - dod_surge, можешь ли немного рассказать о ней? &lt;br /&gt; О: Surge - это эксперимент, целью которого было выяснить: насколько далеко я могу зайти, используя Source. К сожалению, как и его предшественник, Source не очень хорош с большими открытыми пространствами, особенно в многопользовательском режиме, где все нужно держать по минимуму. &lt;p&gt; В: Собираешься ли ты работать над другими проектами для DoD: Source? &lt;br /&gt; О: Не знаю даже. Как я уже сказал, учеба и &quot;другие&quot; проекты отнимают много времени и на маппинг практически ничего не остается. &lt;p&gt; В: И на последок, как проходит тестирование DoD: Source? &lt;br /&gt; О: Тестирование идет прекрасно, новая версия выглядит просто отлично. Правда, в последнее время мы не слишком активно тестили, так как разработчики активно работают над внедрением нового кода, чем бы он ни был.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-07-05-38</link>
			<dc:creator>МИХА</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-07-05-38</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 08:34:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы договорились об игре на КБ, что надо сделать перед матчем?</title>
			<description>Как только вы договорились с противником о матче и подтвердили его, админы КБ присылают на почту КБ письмо с уведомленеие о матче (каждодму игроку). &lt;br /&gt; Письмо выглядит так: &lt;p&gt; &quot;Hi ВОТ1, &lt;p&gt; This is a reminder for todays Cup match: &lt;p&gt; Match : sO: vs BOT &lt;br /&gt; Time : 23:00 (irc meeting at 22:00) &lt;br /&gt; Irc : #cb8710545_30 &lt;br /&gt; Levels : (to be decided) / (to be decided) &lt;br /&gt; Server : &lt;br /&gt; War-id : 8710545 &lt;br /&gt; Admins : (to be decided) &lt;br /&gt; Clan sO:&apos;s player roster for this cup: &lt;br /&gt; Zx80, Asura, darklopez, palas, operator, Adx. &lt;p&gt; Clan BOT&apos;s player roster for this cup: &lt;br /&gt; BOT1, BOT2, BOT3, BOT4.......... &lt;p&gt; Warning! ONLY the cup rules (chapter Clans &amp; Players) determine if a &lt;br /&gt; player is allowed to play. The above player roster MAY contain players who &lt;br /&gt; are not allowed to play, for example because they already played for &lt;br /&gt; another clan. &lt;br /&gt; This will NEVER be accepted as an excuse for fielding these players. If &lt;br /&gt; there is any doubt about whet...</description>
			<content:encoded>Как только вы договорились с противником о матче и подтвердили его, админы КБ присылают на почту КБ письмо с уведомленеие о матче (каждодму игроку). &lt;br /&gt; Письмо выглядит так: &lt;p&gt; &quot;Hi ВОТ1, &lt;p&gt; This is a reminder for todays Cup match: &lt;p&gt; Match : sO: vs BOT &lt;br /&gt; Time : 23:00 (irc meeting at 22:00) &lt;br /&gt; Irc : #cb8710545_30 &lt;br /&gt; Levels : (to be decided) / (to be decided) &lt;br /&gt; Server : &lt;br /&gt; War-id : 8710545 &lt;br /&gt; Admins : (to be decided) &lt;br /&gt; Clan sO:&apos;s player roster for this cup: &lt;br /&gt; Zx80, Asura, darklopez, palas, operator, Adx. &lt;p&gt; Clan BOT&apos;s player roster for this cup: &lt;br /&gt; BOT1, BOT2, BOT3, BOT4.......... &lt;p&gt; Warning! ONLY the cup rules (chapter Clans &amp; Players) determine if a &lt;br /&gt; player is allowed to play. The above player roster MAY contain players who &lt;br /&gt; are not allowed to play, for example because they already played for &lt;br /&gt; another clan. &lt;br /&gt; This will NEVER be accepted as an excuse for fielding these players. If &lt;br /&gt; there is any doubt about whether a player is allowed to play or not, &lt;br /&gt; discuss the case with the supervisor instead of risking a forfeit loss ! &lt;p&gt; You should use the following filenames if you want to upload demos: &lt;br /&gt; Demo 1 : sO:_BOT__ineye_1_WaffeNSS_8710545.zip &lt;br /&gt; Demo 2 : sO:_BOT__ineye_2_WaffeNSS_8710545.zip &lt;p&gt; Please note that you should be on IRC (Quakenet) channel #cb8710545_30: &lt;p&gt; irc://irc.quakenet.eu.org/cb8710545_30 &lt;br /&gt; at 22:00. &lt;p&gt; Have fun and good luck !&quot; &lt;br /&gt; То что вам НУЖНО из этого письма - канал ирки, в который надо зайти за час до игры (правда, хватает и за 30 мин до игры). В данном случае канал - irc://irc.quakenet.eu.org/cb8710545_30. Загрузившись в канал вы договариваетесь с противником о сервере, на котором будите играть. &lt;p&gt; Есть 3 варианта развития вашей беседы (на англ. языке): &lt;br /&gt; 1 - они согласны играть на вашем серваке, дайте айпи и пасс. &lt;br /&gt; 2 - у вас нет сервака и вы идете к ним. &lt;br /&gt; 3 - у них есть сервак и у вас есть, но пинги ужасные: &lt;br /&gt; 3 а - самое просто одну сторону у них на серваке, вторую у вас &lt;br /&gt; 3 б - смотреть по суммарному пингу (Сок вешал в новогод. турнире), обязательно СКРИНЫ. &lt;br /&gt; __________________</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-07-04-37</link>
			<dc:creator>МИХА</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-07-04-37</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 10:52:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Polygon4.Net</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Восстановлена работа сервера Polygon4.Net - DoD:S p#6 GunMod [rus] по адресу dods_pb_06.polygon4.net:27075 &lt;p&gt; Восстановлена работа сервера Polygon4.Net - DoD:S p#1 по адресу dods_pb_01.polygon4.net:27045 &lt;p&gt; Восстановлена работа сервера №7, который теперь будет Polygon4.Net - DoD:S p#5 |100 Tick| Snipers Pro и размещаться по адресу dods_cw_02.polygon4.net:27075 &lt;p&gt; Восстановлена работа сервера Polygon4.Net - DoD:S p#4 Day of Orange [rus] по адресу dods_pb_04.polygon4.net:27055&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Восстановлена работа сервера Polygon4.Net - DoD:S p#6 GunMod [rus] по адресу dods_pb_06.polygon4.net:27075 &lt;p&gt; Восстановлена работа сервера Polygon4.Net - DoD:S p#1 по адресу dods_pb_01.polygon4.net:27045 &lt;p&gt; Восстановлена работа сервера №7, который теперь будет Polygon4.Net - DoD:S p#5 |100 Tick| Snipers Pro и размещаться по адресу dods_cw_02.polygon4.net:27075 &lt;p&gt; Восстановлена работа сервера Polygon4.Net - DoD:S p#4 Day of Orange [rus] по адресу dods_pb_04.polygon4.net:27055&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-07-03-36</link>
			<dc:creator>МИХА</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-07-03-36</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:18:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками DoD: Source</title>
			<description>DoD-infos.com: С начала первой бета-версии DoD: Source выпущенной в феврале, игра притерпела огромные изменения. Из новостей Steam мы знаем, что все содержимое DOD: Source было переделано и обновлено. Каковы основные причины этого решения? &lt;br /&gt; John Morello II: Наибольшую роль во внесении этих изменений в DoD: Source сыграло игровое сообщество. Мы собирались выпустить игру быстро и с минимальными изменениями, но когда мы показали результат игрока, они сказали нам, что ожидали большего. Так что мы вернулись к обсуждениям и разобрали DoD по кусочкам. В процессе команда увеличилась в размерах в четыре раза. Ни один аспект игры не остался нетронутым. &lt;p&gt; DoD-infos.com: Как вы думаете, удалось ли вам достигнуть результата? И стоил ли он затраченных усилий и времени? &lt;br /&gt; John Morello II: Абсолютно. Нам пришлось сделать несколько непростых выборов и удалить из игры отдельные элементы, которые были в ней уже долгое время. Но в результате, DoD: Source только выиграл. Например, впервые в ис...</description>
			<content:encoded>DoD-infos.com: С начала первой бета-версии DoD: Source выпущенной в феврале, игра притерпела огромные изменения. Из новостей Steam мы знаем, что все содержимое DOD: Source было переделано и обновлено. Каковы основные причины этого решения? &lt;br /&gt; John Morello II: Наибольшую роль во внесении этих изменений в DoD: Source сыграло игровое сообщество. Мы собирались выпустить игру быстро и с минимальными изменениями, но когда мы показали результат игрока, они сказали нам, что ожидали большего. Так что мы вернулись к обсуждениям и разобрали DoD по кусочкам. В процессе команда увеличилась в размерах в четыре раза. Ни один аспект игры не остался нетронутым. &lt;p&gt; DoD-infos.com: Как вы думаете, удалось ли вам достигнуть результата? И стоил ли он затраченных усилий и времени? &lt;br /&gt; John Morello II: Абсолютно. Нам пришлось сделать несколько непростых выборов и удалить из игры отдельные элементы, которые были в ней уже долгое время. Но в результате, DoD: Source только выиграл. Например, впервые в истории DoD мы находимся на передовой графической индустрии. Великолепное ощущение. &lt;p&gt; DoD-infos.com: Были ли все эти усилия направлены на улучшение графики или же затронут и классический геймплей? &lt;br /&gt; John Morello II: Хотя основа геймплея DoD осталась нетронутой и опытные игроки сразу почувствуют себя в своей тарелке, обновленная графика, новинки в геймплее и измененный арсенал создают ощущение абсолютно новой игры. &lt;p&gt; DoD-infos.com: Со всеми новыми возможностями и технологиями Source, что является вашим любимым аспектом в его использовании? И что это привнесло в DOD? &lt;br /&gt; John Morello II: Я думаю, что физика, а теперь и HDR поднимают ощущение погружения в игру до невероятных высот. Когда над вашей головой пролетает рокета и влетает в магазин за вашей спиной, а потом куча различных предметов вылетает прямо на вас из окна - это сильное чувство. &lt;p&gt; DoD-infos.com: Чем продиктовано решение добавить HDR в DOD: Source? Считаете ли вы, что HDR вносит что либо в геймплей или же он является простой косметикой? &lt;br /&gt; John Morello II: Когда мы в Valve создаем новые возможности или технологии, мы всегда помним, что все наши продукты должны выиграть от этих вложений. HDR в этом плане ничем не отличается. Это одна из тех вещей, которые вас захватывают моментально. Я помню был один день, когда изза найденной ошибки HDR не работал во время плей-теста и моментально появилось ощущение, что в окружающем мире чего то не хватает. Он просто потерял свое богатство и буквально все, с кем я говорил после теста, отмечали это. &lt;p&gt; DoD-infos.com: С новым движком и всеми изменениями в DOD: Source по сравнению с первой бета-версией, можно ли сравнивать геймплей с 1.3? &lt;br /&gt; John Morello II: Мы всегда стараемся двигать DoD вперед и заставлять его эволюционировать. Но если бы мы полностью изменили геймплей, он перестал бы быть DoD. &lt;p&gt; DoD-infos.com: Одной из наиболее заметных вещей в бета версии стало отсутствие в игре британцев. Они удалены полностью или же еще находятся в разработке? &lt;br /&gt; John Morello II: В начальном релизе DoD: Source британцев не будет. &lt;p&gt; DoD-infos.com: Из бета версии мы знаем, что будут четыре карты Avalanche, Anzio, Donner и Flash. В первом релизе, будут ли дополнительные карты и ведутся ли работы над другими картами? &lt;br /&gt; John Morello II: В оригинальном релизе будут только эти четыре карты. Остальные карты находятся в разработке и будут выпущены как только будут готовы. Как и с любыми релизами Valve, вы можете ожидать, что купленная сегодня игра будет еще лучше через 6 месяцев и гораздо лучше еще через полгода.</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-06-28-33</link>
			<dc:creator>МИХА</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-06-28-33</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 12:38:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре Day of Defeat: Source</title>
			<description>Игра Day of Defeat: source пришла к нам не так давно - в начале 2006 года, но уже успела завоевать сердца поклонников. Этот построенный на движке HL2 классовый шутер обладает замечательной графикой. На мой субъективный вкус графика лучше, чем в эпохальном HL2. &lt;br /&gt; Игровой процесс стал более реалистичен. Большинство геймплейных фич перекочевало из HL2. Первое время вы ощущаете себя не игроком, а полноценным участником тех событий второй мировой войны, что детально попытались изобразить разработчики. И, надо сказать, им это удалось. Как обычно, фашистов побеждают не наши с вами соотечественники, а американские войска. Желающие могут исправить это легкой махинацией. &lt;img src=&quot;http://s24.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; За время существования, игра претерпела множество обновлений. Графический движок сильно изменился, баги постепенно исправляются. &lt;p&gt; Подробно об игре. &lt;br /&gt; Плюсы игры. &lt;br /&gt; 1. Классовая игра. &lt;br /&gt; На выбор игрока представлен...</description>
			<content:encoded>Игра Day of Defeat: source пришла к нам не так давно - в начале 2006 года, но уже успела завоевать сердца поклонников. Этот построенный на движке HL2 классовый шутер обладает замечательной графикой. На мой субъективный вкус графика лучше, чем в эпохальном HL2. &lt;br /&gt; Игровой процесс стал более реалистичен. Большинство геймплейных фич перекочевало из HL2. Первое время вы ощущаете себя не игроком, а полноценным участником тех событий второй мировой войны, что детально попытались изобразить разработчики. И, надо сказать, им это удалось. Как обычно, фашистов побеждают не наши с вами соотечественники, а американские войска. Желающие могут исправить это легкой махинацией. &lt;img src=&quot;http://s24.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; За время существования, игра претерпела множество обновлений. Графический движок сильно изменился, баги постепенно исправляются. &lt;p&gt; Подробно об игре. &lt;br /&gt; Плюсы игры. &lt;br /&gt; 1. Классовая игра. &lt;br /&gt; На выбор игрока представлены стрелок, штурмовик, силы поддержки, снайпер, пулеметчик, базука. Бойцы разных классов имеют взаимопротивоположные характеристики, что открывает просто необъятное поле для приемов командной игры и построения стратегии. &lt;p&gt; 2. Осмысленность игры. &lt;br /&gt; Официальные карты, поставляемые с игрой, построены на реальных исторических сражениях второй мировой, в которых американские войска сталкивались с силами Вермахта. Также разработчиками и дизайнерами детально воплощены настоящие форма и аммуниция бойцов 1939-1945 годов. &lt;p&gt; 3. Нелинейный, продуманный геймплей. &lt;br /&gt; В процессе игры вы должны убивать врагов, но победа напрямую зависит не от количества фрагов, а от выполнения заданий, которые на данный могут быть двух типов: захват ключевых точек на карте - для захвата может требоваться как один, так и несколько человек. Второй режим - Detonation (подрыв/минирование) - добавлен в летнем обновлении 2006 года. Здесь бойцам необходимо брать взрывчатку из груза и ставить ее на точки противника, одновременно защищая свои точки. &lt;br /&gt; Игроки могут ползать, бегать, бегать со спринтом, ходить, приседать, прыгать, вести рукопашный бой, использовать укрепления, взаимодействовать с подвижными предметами. Все это дает пользователю больше степеней свободы, больше возможностей реализации боя, а игровому процессу - разнообразие. &lt;p&gt; 4. Потрясающий воображение графический и физический движок Source. &lt;br /&gt; Взрывы с реалистичной, просчитанной, взрывной волной, разносящей обломки мебели, бочки, оружие и трупы солдат в разные стороны, срывающие каские с бойцов, сопровождаются криками. &lt;br /&gt; Технология HDR, имитирующая эффект восприятия отраженного от объектов света человеческим глазом - позволяет превратить даже угловатую карту с нелепыми текстурами в зрелище, от которого не хочется отрываться. &lt;p&gt; 5. &quot;Реальный&quot; разнос пуль. &lt;br /&gt; В игре практически исключены глупые ситуации, связанные со случайным разбросом пуль, в отличие от того же Counter Strike, где не важно, какое у вас оружие в руках - снайперская виновка, либо пистолет, все равно побеждает тот, кому фортуна улыбнется. &lt;p&gt; 6. Расширенная система встроенной голосовой связи. Реалистичность звука. &lt;br /&gt; Используя голосовые меню, вы можете двумя нажатиями клавиш заставить вашего бойца прокричать практически любую требуемую голосовую команду от &quot;противник сзади!&quot; до &quot;спасибо&quot;, &quot;отличный выстрел&quot;. При чем другие игроки будут слышать вас с учетом их удаленности, шума и типа местности. &lt;p&gt; 7. Отличный дизайн уровней, моделей игроков, оружия. &lt;p&gt; 8. Распространение игры. Для игры создано более сотни карт, работает бесчисленное количество серверов. Поиграть в компании можно в любое время суток. &lt;p&gt; Минусы игры. &lt;p&gt; 1. Недочеты в физическом движке. Иногда можно увидеть, например, неадекватно висящие в окнах трупы, части тела, торчащие через стены. При ходьбе можно застрять в стоящем посреди дороги диване или кресле. &lt;p&gt; 2. Мелкие недочеты в графическом движке - тени, видимые скозь стены, глюки игры при изменении разрешения. &lt;p&gt; 3. Зависимость результата игры от всех игроков вашей команды - зачастую раздражает, когда с вами играют &quot;пришельцы из сингл-плеер шутеров&quot;, которые совершенно не думают помогать вам, а наоборот мешают. &lt;p&gt; 4. Несовершенства системы Steam, наличие багов интерфейса, постоянно исправляемых разработчиками.</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-06-08-31</link>
			<dc:creator>МИХА</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-06-08-31</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 11:05:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Классы U.S. Army -vs- Wehrmacht</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;U.S. Army -vs- Wehrmacht&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;Каждый класс в Day of Defeat: Source имеет свои сильные стороны и оружие. При входе в игру, вы сначала выбираете команду, а потом один из шести доступных классов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;Легкая пехота (Rifleman)&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Rifleman, также известный как &quot;легкая пехота&quot;, смертельно опасен на больших расстояниях, однако не так эффективен в ближнем бою. Мощная немецкая винтовка K98k использует ручную перезарядку, в то время как менее смертельный американский M1 Garand является полуавтоматическим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+ Дальнобойное оружие для точных выстрелов&lt;BR&gt;+ Дальнобойные винтовочные гранаты&lt;BR&gt;+ Дополнительная атака: Вид через мушку и целик для большей точности и приближения&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Нож, Винтовочные гранаты (2)&lt;BR&gt;M1 Garand: 11 обойм, 8 патронов в каждой&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 278px; HEIGHT: 147px&quot; height=160 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/ghghghg21454...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;U.S. Army -vs- Wehrmacht&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;Каждый класс в Day of Defeat: Source имеет свои сильные стороны и оружие. При входе в игру, вы сначала выбираете команду, а потом один из шести доступных классов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;Легкая пехота (Rifleman)&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Rifleman, также известный как &quot;легкая пехота&quot;, смертельно опасен на больших расстояниях, однако не так эффективен в ближнем бою. Мощная немецкая винтовка K98k использует ручную перезарядку, в то время как менее смертельный американский M1 Garand является полуавтоматическим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+ Дальнобойное оружие для точных выстрелов&lt;BR&gt;+ Дальнобойные винтовочные гранаты&lt;BR&gt;+ Дополнительная атака: Вид через мушку и целик для большей точности и приближения&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Нож, Винтовочные гранаты (2)&lt;BR&gt;M1 Garand: 11 обойм, 8 патронов в каждой&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 278px; HEIGHT: 147px&quot; height=160 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/ghghghg21454545454.jpg&quot; width=276 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Стрелок вооружен классической винтовкой M1 Garand, 11KB которая, как известно, не умеет перезаряжаться, пока полностью не отстреляет обойму. Это не слишком большая проблема, магазин меняется достаточно быстро, но все-таки не стоит забывать про данную особенность. Иначе может получиться так, что вы встретите противника, а персонаж в этот момент будет перезаряжать оружие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Американская винтовка лучше всего подходит для боя на средних и дальних дистанциях, но и в ближнем бою не подведет. Чтобы прикончить противника, нужно попасть два раза, что, конечно, уступает убойной силе немецкой винтовки Kar98k. Зато M1 Garand наверстывает свое полуавтоматическим режимом стрельбы. Благодаря ему можно быстро стрелять, а обоймы (8 патронов — это не так мало, как может показаться) хватает, чтобы прикончить противника, да еще и останется.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Лопатка, Винтовочные гранаты (2)&lt;BR&gt;Karbiner 98k (K98): 13 обойм, 5 патронов в каждой&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 284px; HEIGHT: 151px&quot; height=170 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/1121454545454545jpg.jpg&quot; width=280 border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Немецкая винтовка Kar98k не может похвастаться скорострельностью американской M1 Garand, зато одного попадания хватит, чтобы отправить противника к ближайшей точке возрождения. Перезарядка занимает примерно полторы секунды, поэтому большое значение имеет точность. Вы не имеете права промазать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы увеличить вероятность попадания в противника, желательно использовать точное прицеливание (правая кнопка мыши). Правда, персонаж двигается куда медленней. Во время перезарядки постоянно двигайтесь, чтобы по вам было труднее попасть&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Штурмовик&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 304px; HEIGHT: 193px&quot; height=193 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/jhjhjhjhjhjhjhj212124545454jpg.jpg&quot; width=357 border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;Штурмовик (Assault)&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Класс Штурмовик максимально эффективен в ближнем бою и в движении. Он может обеспечить дымовое прикрытие при атаке укрепленных позиций снайперов или пулеметчиков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+ Оружие ближнего боя для атак&lt;BR&gt;+ Низкая убойная сила и отдача, полностью автоматическое оружие при малой точности&lt;BR&gt;+ Дополнительная атака: Удар кулаком&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Пистолет Colt, Осколочная граната,&lt;BR&gt;Дымокая граната&lt;BR&gt;Thompson (Tommygun): 7 обойм,&lt;BR&gt;30 патронов в каждой&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 269px; HEIGHT: 183px&quot; height=207 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/12154545454545454.jpg&quot; width=268 border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Силы поддержки&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/121545424245454545.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Название класса точно отображает его назначение, 9KB его основная задача — помогать удерживать оборону и прикрывать огнем во время атаки. Автоматическая винтовка M-1918A2 BAR обладает большей убойной силой, нежели автомат «Томпсона», зато страдает ужасной отдачей, относительно низкой скорострельностью и магазином на 20 патронов.&lt;BR&gt;Правда, невысокая скорострельность (для своего класса оружия она невысокая) в данном случае скорее плюс. Отдача такова, что приходится стрелять очередями по 3-4 патрона. От длинной очереди ствол задирается вверх, и пули улетают не пойми куда. Чтобы снизить отдачу, приходится вести огонь сидя или лежа, что, учитывая цели этого класса, вполне логично. Поддерживать огнем лучше издалека и из безопасного места.&lt;BR&gt;M-1918A2 — дальнобойное оружие, поэтому в отдельных случаях можно переключиться на одиночный режим стрельбы. Это позволит еще больше увеличить точность, что удобно, когда, допустим, вы караулите вражеского снайпера и точно знаете, где он покажется. Выглянет в окошко, получит пулю в лоб и, если не помрет, больше не попытается сюда сунуться. Две гранаты тоже весьма полезны, особенно когда нужно зачистить помещение&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/fgfgfgfg121215454545.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Силы поддержки у немцев — также практически полная копия американского класса. Отдача, дальность, стрельбы и точность у оружия — один к одному. Есть только одно различие: у MP-44 обойма больше на 10 патронов. Конечно, не огромная разница, но все-таки перезаряжаться приходится реже.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Снайпер&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 298px; HEIGHT: 157px&quot; height=180 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/jhghghghghgf12125454545.jpg&quot; width=328 border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;Снайпер в Day of Defeat: Source большую часть времени должен сидеть на одном месте и отстреливать противников. Благо винтовка Springfield с оптическим прицелом 10KB не располагает к активным передвижением. В «обычном» режиме нет даже перекрестия прицела, а через оптику вблизи особо не постреляешь. Поэтому ищите надежное укрытие, откуда удобно целиться, и ждите, пока не покажется противник.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вообще, правильно выбранная позиция — половина успеха. Старайтесь подыскать такое место, откуда будет простреливаться большая территория, а противник не мог незаметно прокрасться или атаковать с фланга/тыла. Конечно, идеальную позицию найти не получится, но вот минимизировать риск вполне по силам&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 300px; HEIGHT: 169px&quot; height=183 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/ghghfgfg25454545454jpg.jpg&quot; width=287 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;FONT face=Tahoma&gt;3KB 4KB&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Полная копия американского снайпера, отличается только модель оружия. Поэтому и действовать нужно точно так же.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-05-17-30</link>
			<dc:creator>ленуська</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-05-17-30</guid>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 20:02:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<description>&lt;H4 style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;Геймплей&lt;/H4&gt;
&lt;BLOCKQUOTE style=&quot;BORDER-TOP-WIDTH: 0px; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; FONT-STYLE: normal; BACKGROUND-COLOR: transparent; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px&quot;&gt;В Day of Defeat упор сделан на командную тактику. Играя за любой из шести различных классов, игроки могут использовать встроенную систему связи для координации атак, обороны или иных тактических решений. Обладая уникальным набором оружия и возможностей, каждый класс играет важнейшую роль в успехе команды. Целью игры является захват всех точек контроля на карте. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подкрепления&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;После смерти, каждый игрок попадает в &quot;Подкрепление&quot;, из которого он может наблюдать за сражением, но не может участвовать. Первый убитый игрок инициирует таймер подкреплений. Все остальные убитые игроки привязываются к этому таймеру и после его истечения, одновременно возвращаются в бой (&quot;оживают&quot;). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Контроль за территорией&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Дл...</description>
			<content:encoded>&lt;H4 style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;Геймплей&lt;/H4&gt;
&lt;BLOCKQUOTE style=&quot;BORDER-TOP-WIDTH: 0px; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; FONT-STYLE: normal; BACKGROUND-COLOR: transparent; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px&quot;&gt;В Day of Defeat упор сделан на командную тактику. Играя за любой из шести различных классов, игроки могут использовать встроенную систему связи для координации атак, обороны или иных тактических решений. Обладая уникальным набором оружия и возможностей, каждый класс играет важнейшую роль в успехе команды. Целью игры является захват всех точек контроля на карте. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подкрепления&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;После смерти, каждый игрок попадает в &quot;Подкрепление&quot;, из которого он может наблюдать за сражением, но не может участвовать. Первый убитый игрок инициирует таймер подкреплений. Все остальные убитые игроки привязываются к этому таймеру и после его истечения, одновременно возвращаются в бой (&quot;оживают&quot;). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Контроль за территорией&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Для победы в раунде, команда должна захватить и удерживать одновременно все флаги, расположенные на карте. Для захвата некоторых флагов достаточно просто пробежать по ним. Другие флаги требуют нахождения игрока рядом с ними в течении определенного времени. И наконец, для захвата некоторых флагов требуется несколько игроков. &lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;H4 style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;Система очков&lt;/H4&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;Система подсчета очков для команды в Day of Defeat: Source основана на захвате и удерживании определенных территорий на карте, индивидуальные очки игрокам начисляются за участие в захвате территории. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Захват территории&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Команда получает одно очко за каждый захваченный флаг. Также, одно очко получает каждый игрок, участвовавший в захвате. За захват всей карты команда получает 50 очков.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/hud_cap.gif&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;
&lt;OL&gt;
&lt;LI&gt;Территория Союзников 
&lt;LI&gt;Нейтральная территория 
&lt;LI&gt;Захват в процессе 
&lt;LI&gt;Территория Вермахта 
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;Состояние захвата &lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Территории, требующие несколько игроков для захвата&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Захват центральной территории на большинстве карт требует двух игроков одной команды у флага. Такие территории обозначаются следующей иконкой: &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 212px; HEIGHT: 190px&quot; height=148 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/cap_waitingForTeammate.jpg&quot; width=149 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Блокирование захвата&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Процесс захвата не может начаться если непосредственно в зоне захвата находится игрок противника. Блокирование захвата отображается следующей иконкой:&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 221px; HEIGHT: 199px&quot; height=147 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://dark-ligate.clan.su/cap_blocked.jpg&quot; width=149 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;H4 style=&quot;TEXT-TRANSFORM: uppercase&quot;&gt;Специальные клавиши управления&lt;/H4&gt;
&lt;BLOCKQUOTE style=&quot;BORDER-TOP-WIDTH: 0px; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; FONT-STYLE: normal; BACKGROUND-COLOR: transparent; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px&quot;&gt;Ниже приведено краткое описание клавиш управления, специфичных для Day of Defeat: Source. Послный список клавиш управления доступен в разделе Настройки меню Day of Defeat: Source, на закладке Управление. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Использование голосовой связи (по умолчанию: k)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Позволяет общаться с товарищами по команде используя микрофон. Все, что вы говорите в микрофон, пока нажата эта клавиша, передается остальным игрокам вашей команды. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Голосовое меню (по умолчанию: c,v,b)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Выводит на экран меню быстрого вывода голосовых команд. Выбор одной из команд активирует голосовой сигнал и жест рукой (если таковой существует). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Бросить основное оружие (по умолчанию: g)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Выбрасывает текущее основное оружие, освобождая место для нового. Полезно в ситуации, когда кончаются патроны. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Сбросить дополнительные патроны (по умолчанию: h)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Выбрасывает патроны, которые может подобрать товарищ по команде. Любой класс может делиться патронами с любым другим классом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Залечь (по умолчанию: z)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;В дополнение к приседанию, игроки могут залегать на землю и ползти. В процессе залегания и вставания оружие временно недоступно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ускорение (по умолчанию: SHIFT)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Удержание этой клавиши дает игроку серьезную прибавку к скорости. Ускорение очень быстро расходует силы игрока. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Дополнительная атака (по умолчанию: MOUSE2)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Большинство видов оружия в игре имеет дополнительную атаку. Например, пулеметчики используют эту кнопку для установки сошек, а снайперы - для активации оптического прицела. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Поднять гранату + Использовать предмет (по умолчанию: e)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Если вражеская граната падает вам под ноги, вы можете ее поднять и отбросить назад с помощью этой клавиши. Однако будте осторожы - взрыватель гранаты установлен на 5 секунд и она может взорваться у вас в руках! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Карта и мини-карта (по умолчанию: m)&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Переключает между полноэкранной картой, мини-картой в углу дисплея и отсутствием карты. Очень полезно для ориентирования по отношению к флагам и товарищам по команде. Ваша иконка окружена белым и немного крупнее иконок ваших товарищей.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-05-13-28</link>
			<dc:creator>ленуська</dc:creator>
			<guid>https://dark-ligate.clan.su/news/2009-05-13-28</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 20:06:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>